随着信息终端机的智能化和UBquarters computing环境的到来,将来在数码Contents技术方面,
          VR Contents相关技术有望倍受关注。 游戏及Contents的 高智能化,将使3D及VR(立体)
          Contents 转为一般化,使不同机种平台之间的综合服务得到发展。
 
 当前animation和游戏产业主宰全世界 DC(Digital Contents) 市场, '到2010年有望达到 1,869亿美圆';
 美国等主要先进国家以 DC产业作为国家战略加以发展;
 掌握全世界10余家大规模立体影象馆的美国 I-Work公司立体影象Contents的年配售规模达到约100亿元 。
 
确保作为未来 Digital Contents 市场的新的服务提供商的主导地位